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ゲームで自由度って言うけどさ
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177 2012/03/17(土) 21:57:37 ID:kIu4cnNGrA
>>166 >自由度は〜本人の満足度の量によって計られる
だからそれもプレイヤーの尺度次第じゃないの?って聞きたかったんだよ。
なにで満足できるかなんて各々違う訳で、メインそっちのけでサブを選べることに
「自分で選んだ感」「自分で見つけた感」を感じる人もいるんだわ。
それはそれで許容できんのかな?て話
これ一番大きい問題だと思うんだけど、このスレで自由度を持ちだしたのは紛れもなく
>>1なんだよね
自由度って言葉がほんと便利すぎてさ、
>>1のいう自由度(主にシナリオ面で一本道かどうか)
の解釈がどんどん膨らんだ結果、
>>172みたいな事になるんだと思うんだけど、
そこまで行くと一本道か箱庭系って話と関連づけるにかなり無理があると思うんだよね。
あと散々話にも出ているけど、箱庭系にだって制約はあって、なにも自由度の至高を感じて遊んでいるわけじゃないよ。
というかDQ3の終盤で虹の橋をかけるために3つアイテムを探すけど、要はアレと大して変わらない自由度だよ
なんか自由度の期待値を高め過ぎている流れにちょっと違和感があるんだが、
箱庭やってる人は何度も言うけどべつにそこに理想の自由度があるなんて思ってプレイしていないよ
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