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DARK SOULS 総合 2


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001 2011/09/28(水) 23:12:38 ID:ig5C0nTI8Y
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002 2011/09/28(水) 23:28:22 ID:jVPvP.LTEg
乙アンバサ

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003 2011/09/28(水) 23:56:36 ID:U2pmXkPk7Y
スレ立てご苦労さん

今日はじめたけどデモンズより数倍難しいな、並の敵も中ボスに感じるわ!
人間性ってソウルと一緒で回収するまえに死ぬと消滅?

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004 2011/09/29(木) 00:06:59 ID:w9gBLVuLe.
>>1

スレ立て乙。
自分のほうがちとスレ立てるの遅かったので消しておきました。

明日わかることだけど、初週23万本いたって本当かね〜
こんなマゾゲー23万本売れるなんて奇跡だね。

って28万本も売れてるんだ〜wwすげーなw
ハーフは無理だとしてもジワ売れで40万は行きそうな気配。

http://blog.esuteru.com/archives/4996754.htm...

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005 2011/09/29(木) 00:38:24 ID:mUi3mRwYQ2
>>3
回収できなかったら消滅

どんどん進むと中ボスも雑魚キャラとして配置されてるから楽しみにな!

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006 2011/09/29(木) 00:42:12 ID:wTiM3JtWZk
28万本かぁ。
これで堂々ビッグタイトルの仲間入りだな。
まぁ3作目もあるのか知らんけど。

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007 2011/09/29(木) 07:46:53 ID:mT2216fu12
多くて15万とかだと思ってた。売れただけにバグのダメージがでかいな。
もったいなす・・。
なんかいろんな死に方したけど現状ベストは最下層に向かう道で、
盗賊からバックスタブ食らう→前方に蹴り込まれる→他の盗賊も出てきて
囲まれる→4人におしくら饅頭されながら立ち上がった瞬間スタブ→死ぬ。
だな。あんまりくんずほぐれつしてて笑ってしまった。ハーレムやった。

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008 2011/09/29(木) 08:57:45 ID:elwGLs3/cc
人間性ってアイテム所持以外に左上の数値が
1になったり0になったりしてるけどどういう事なんだろ?

あとエストの所持量はどんどん増やしていったほうがいいのかな?
始めたばっかで人間性2個しか持ってないから勿体なさそうで

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009 2011/09/29(木) 09:18:06 ID:mT2216fu12
>>8
アイテムじゃない人間性は死ぬとソウルと一緒に現場に残される。
回収失敗するとソウル同様に消失しちゃう。から気づくと0になってるんじゃない?
たまに勝手に1になってたりするのは、なんかの蓄積であがってるっぽい。
よく見ると増えるとき頭に煙みたいのが立つ。
人間性は後々ソウル5000で購入できたり、最下層にたくさん居るねずみがたまに
ドロップするから、エスト10に出来るとりあえずの拠点をつくるのもありかと。
ただ人間に戻る、火を強くするで2個要るから、まずどこをやるかは悩みどころ。

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010 2011/09/29(木) 09:46:32 ID:ZwIaUdpiaM
俺の提案。

1、オンのマッチングについて
サインリストが見れるようにして欲しい。
どこのマップのどこのエリアにサインがあるか
時間と場所をいちいち探したり見つけるのは奇跡に近い。

オンリストを載せれば今どこで募集しているか一目でわかる。

強い人が弱い人を助けゲームを楽にさせるのを防ぐため見合ったレベル同士じゃないと
マッチしないにしても
リストは公開し、レベルが見合いません。というメッセージを出せばいい。

とにかく
オン協力プレイしてみたいな

サインを出す。

敵を倒しに行ったりしてちょっと離れるとサインが消えるためそのエリアに棒立ち

1時間サインだして誰にも呼ばれないとか時間と電気代の無駄

パソコンとか別なことやりながら呼ばれるまで放置

空気の読めない黒が入ってきて、明らかに停止してるのにボコボコにする
(対戦したいんじゃなくて、何がしたいの?人間性欲しいなら1分で稼げるとこあるのに)

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011 2011/09/29(木) 09:52:00 ID:FjRsMiKMQA
28万本って凄い事なの? ミリオンとかいかなくても凄いのかな今。
発売当日0時販売の店行って買ってきたけど、棚の周辺に客がいっぱい
たむろしてて店員が棚に1個置くごとに売れて10秒くらいで売り切れてた。
レジ並んでると売り切れの棚見てレジの行列をうらやましそうに眺めながら
帰ってく人も結構いた。最初もっと在庫あればもっと伸びてただろうね。

けどレジ並んでる人みんな男だった。さすがにこれ持ってレジ並ぶ女見たら引くわなw
一人でこんな暗いゲームプレイしてるとこなんて想像もしたくないw

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012 2011/09/29(木) 09:59:23 ID:zqNbLzQbmg
他の世界に侵入するの失敗しても良いが、アイテムは返して欲しいわ

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013 2011/09/29(木) 10:13:20 ID:Ry6PGU9niI
>>11
デモンズソウル+デモンズソウルベスト版の累計売上量を発売一週間で超えたことがすごいと思わないのか?

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014 2011/09/29(木) 10:31:17 ID:g58zYgZiiY
霧の指輪だっけ?あれは対人だとバランス崩しじゃないか?使ったら一方的だし使われたら面倒だしで
生身じゃないと侵入出来ないのもおかしな話で生身に戻る為に魂奪いに侵入するわけだし
和ゲーのシームレスでここまで出来たのは凄いと思うけどそのせいで画面カクつくのはねぇ
全体的に身の丈以上の物作って調整無茶苦茶じゃん

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015 2011/09/29(木) 11:19:28 ID:uS/yGJFXJY
オン協力プレイが全く出来ないのがクソ。

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016 2011/09/29(木) 11:27:16 ID:Ry6PGU9niI
なんであんなにメッセージとか痕跡が少ないんだ?
2、3倍ぐらいあってもいいと思うぐらいだぞ

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017 2011/09/29(木) 13:40:38 ID:PZAr.YWRv6
召還少ないのはオン大好き派がみんな森に集結してるからだろ。
マイペース派は人間性を温存してオフでのんびりプレーしてるだろうし。

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018 2011/09/29(木) 14:17:26 ID:mT2216fu12
>>11
何でもかんでも何十万本も売れてた時代とは違うからねえ。ミリオンなんて
ぱっと思いつくのでは任天堂の有名タイトルとかモンハン、FFドラクエ
ナンバリング辺りくらいなんじゃない?今でも行くの。
デモンズのベスト含めた累積も超えてるようだし、十分売れた数字だと思う。

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